| Reason | |||
|---|---|---|---|
| 0946778354028000 | - | tidak dapat menyampaikan data dukung kewajaran harga saat klarifikasi | |
| 0818971228443000 | - | - | |
| 0030149751407000 | - | - | |
| 0940233349443000 | - | - | |
| 0824485072015000 | - | - | |
| 0033368127041000 | - | - | |
PT Adipati Atmajaya Mandiri | 06*9**0****01**0 | - | - |
| 0739181147429000 | - | - |
KERANGKA ACUAN KERJA
(TERMS OF REFERENCE)
PENGADAAN MEDIA KOMUNIKASI PUBLIK:
FUN ZONE MINING KIDS: “EXPLORE, PLAY, DISCOVER”
SEKRETARIAT DIREKTORAT JENDERAL
DIREKTORAT JENDERAL MINERAL DAN BATUBARA
I. LATAR BELAKANG KEGIATAN
Dasar Hukum
Dasar Hukum yang mendasari pelaksanaan kegiatan ini adalah
a. UU Nomor 14 Tahun 2008 tentang Keterbukaan Informasi Publik.
b. UU Nomor 4 Tahun 2009 tentang Pertambangan Mineral dan Batubara
(Minerba).
c. UU Nomor 25 Tahun 2009 tentang Pelayanan Publik.
d. UU 2009 tentang Pertambangan Minerba.
e. UU Nomor 6 Tahun 2023 tentang Penetapan Peraturan Pemerintah Pengganti
UU Nomor 2 Tahun 2022 tentang Cipta Kerja Menjadi UU.
f. UU Nomor 2 Tahun 2025 tentang Perubahan Keempat atas UU Nomor 4 Tahun
2009 tentang Pertambangan Minerba.
g. PP Nomor 55 Tahun 2010 tentang Pembinaan dan Pengawasan
Penyelenggaraan Pengelolaan Usaha Pertambangan Minerba.
h. PP Nomor 78 Tahun 2010 tentang Reklamasi dan Pascatambang.
i. Peraturan Pemerintah Nomor 96 Tahun 2021 tentang Pelaksanaan Kegiatan
Usaha Pertambangan Minerba.
j. PP Nomor 25 Tahun 2023 tentang Wilayah Pertambangan.
k. PP Nomor 25 Tahun 2025 tentang Perubahan atas PP Nomor 96 Tahun 2021
tentang Pelaksanaan Kegiatan Usaha Pertambangan Minerba.
l. Peraturan Presiden (Perpres) Nomor 55 Tahun 2022 tentang Pendelegasian
Pemberian Perizinan Berusaha di Bidang Pertambangan Minerba.
m. Peraturan Menteri (Permen) Pendayagunaan Aparatur Negara Nomor 13 Tahun
2009 tentang Pedoman Peningkatan Kualitas Pelayanan Publik dengan
Partisipasi Masyarakat.
n. Permen Pendayagunaan Aparatur Negara dan Reformasi Birokrasi Nomor 31
Tahun 2011 tentang Pedoman Umum Infrastruktur Hubungan Masyarakat di
Lingkungan Instansi Pemerintah.
o. Peraturan Menteri Energi dan Sumber Daya Mineral Nomor 15 Tahun 2021
tentang Organisasi dan Tata Kerja Kementerian Energi dan Sumber Daya
Mineral.
p. Permen ESDM Nomor 9 Tahun 2024 tentang Organisasi dan Tata Kerja
Kementerian ESDM.
q. Peraturan Menteri Keuangan Republik Indonesia Nomor 32 Tahun 2025 tentang
Standar Biaya Masukan Tahun Anggaran 2026.
r. Keputusan Menteri (Kepmen) ESDM Nomor 40 Tahun 2015 tentang
Pengelolaan Pengaduan Masyarakat (Dumas) di Lingkungan Kementerian
ESDM.
s. Kepmen ESDM Nomor 129.K/HK.02/MEM.S/2021 tentang Pengelolaan
Pelayanan Informasi dan Pengaduan Publik di Lingkungan Kementerian ESDM.
II. GAMBARAN UMUM KEGIATAN
Indonesia memiliki kekayaan sumber daya mineral dan batu bara yang sangat
strategis dan menjadi salah satu pilar pembangunan nasional serta penggerak
perekonomian global. Sektor pertambangan ini tidak hanya berkontribusi pada
penerimaan negara, tetapi juga membuka peluang kerja dan menggerakkan
pembangunan daerah.
Seiring perkembangan global menuju transisi energi bersih, industri pertambangan
menghadapi tantangan untuk beradaptasi, berinovasi, dan meningkatkan daya saing.
Inovasi teknologi, penerapan praktik pertambangan berkelanjutan, serta penguatan
prinsip Environmental, Social, dan Governance (ESG) menjadi tuntutan yang tidak
terelakkan agar sektor ini tetap relevan di masa depan. Sehubungan dengan hal
tersebut, pemerintah Indonesia bersama para pemangku kepentingan terus mendorong
tata kelola pertambangan yang lebih baik melalui kebijakan hilirisasi serta perlindungan
lingkungan dan sosial. Kebijakan ini bertujuan agar manfaat sumber daya alam dapat
dinikmati secara adil dan berkelanjutan oleh seluruh lapisan masyarakat.
Hilirisasi mineral dan batubata (minerba) merupakan salah satu agenda strategis
pemerintah dalam mewujudkan kemandirian bangsa di sektor energi dan sumber daya
alam. Melalui kebijakan hilirisasi, Indonesia tidak hanya berfokus pada pengolahan dan
pemurnian hasil tambang, tetapi juga mendorong lahirnya nilai tambah yang signifikan
bagi perekonomian nasional. Kebijakan ini selaras dengan visi pemerintah untuk
memperkuat industri dalam negeri, mengurangi ketergantungan pada ekspor bahan
mentah, serta meningkatkan daya saing Indonesia di tingkat global.
Untuk memperkenalkan sekaligus mengedukasi masyarakat luas mengenai manfaat
dan hasil dari pekerjaan pertambangan yang dilakukan, diperlukan ruang komunikasi
yang interaktif, edukatif, dan inspiratif. Fun Zone Mining Kids Adventure: “Explore, Play,
Discover” hadir sebagai wadah yang menghadirkan pengalaman langsung bagi
pengunjung dalam memahami bagaimana anak-anak dapat memahami proses
pertambangan yang nantinya menjadi pilar penting bagi kemandirian energi nasional,
inovasi industri, dan keberlanjutan lingkungan. Konsep ini didesain agar masyarakat,
pelaku usaha, akademisi, hingga generasi muda dapat merasakan keterhubungan
antara kebijakan pemerintah dengan kehidupan sehari-hari.
Dalam Fun Zone Mining Kids Adventure ini, pengunjung akan disuguhkan berbagai
informasi visual, teknologi interaktif, serta simulasi nyata yang menggambarkan
perjalanan panjang hilirisasi minerba. Mulai dari tahap eksplorasi, pengolahan,
pemurnian, hingga produk akhir yang bernilai tambah tinggi dan dikemas dalam bentuk
narasi yang sederhana, mudah dipahami, namun tetap berbobot. Dengan pendekatan
ini, diharapkan pengunjung dapat memperoleh pengetahuan baru sekaligus merasakan
optimisme terhadap masa depan industri minerba Indonesia.
Selain sebagai sarana edukasi, Fun Zone Mining Kids Adventure juga menjadi
etalase capaian strategis pemerintah dalam mengimplementasikan kebijakan hilirisasi.
Melalui kegiatan ini, publik dapat melihat bukti nyata komitmen pemerintah dalam
menciptakan ekosistem industri yang modern, efisien, dan berkelanjutan. Hal ini
mencakup integrasi antara aspek ekonomi, sosial, dan lingkungan, sehingga hilirisasi
minerba benar-benar mampu memberikan manfaat luas bagi generasi sekarang dan
mendatang.
Lebih jauh, Fun Zone Mining Kids Adventure dirancang untuk menumbuhkan
kesadaran bahwa hilirisasi bukan hanya agenda teknis, tetapi juga sebuah gerakan
edukasi. Kemandirian energi, inovasi teknologi, dan keberlanjutan lingkungan adalah
tiga pilar utama yang saling melengkapi dalam membangun masa depan Indonesia
yang lebih kuat. Dengan mengedepankan partisipasi publik, kegiatan ini diharapkan
dapat menumbuhkan rasa memiliki, mendorong kolaborasi multipihak, serta
memperkuat dukungan masyarakat terhadap arah pembangunan nasional.
Melalui Fun Zone Mining Kids Adventure pemerintah bersama para pemangku
kepentingan berkomitmen menghadirkan ruang pembelajaran publik yang bermakna.
Kegiatan ini tidak hanya menjadi ajang sosialisasi, tetapi juga momentum refleksi dan
inspirasi untuk menatap masa depan Indonesia yang berdaulat, maju, dan berdaya
saing global melalui pemanfaatan sumber daya alam yang bijak dan bertanggung
jawab.
III. BENTUK KEGIATAN
Kegiatan Fun Zone Mining Kids Adventure, “Explore, Play, Discover” akan
dilaksanakan pada tanggal 15-16 Oktober 2025 di Jakarta international Convention
Center (JICC) sebagai Side Event dari Minerba Convex 2025. Kegiatan ini dirancang
untuk menghadirkan ruang pembelajaran publik yang bersifat interaktif, inspiratif, serta
mengedepankan sisi eksplorasi yang dikemas dengan menarik.
Fun Zone Mining Kids Adventure akan dikemas dalam bentuk kegiatan yang
membagi alur kunjungan menjadi beberapa zona pengalaman yang mencakup:
1. Zona Edukasi, menampilkan Ruang kelas, Buku Besar Minerba, serta peta interaktif
yang memperlihatkan sebaran potensi minerba di seluruh Indonesia, infografis
mengenai cadangan strategis sumber daya yang ada di Indonesia (nikel, tembaga,
bauksit, batubara, emas, dll), Pada legenda peta, dikaitkan benang berwarna dan
jarum sulam plastik di ujung benang lainnya (ditancapkan pada spons sebelum
memulai permainan) yang dimana pin ini juga dapat digunakan sebagai penanda
yang interaktif.
2. Zona Teknologi & Sustainability, simulasi proses eksplorasi menggunakan teknologi
AR/VR (penguujng bisa “menggali” atau “mendeteksi mineral”), melalui mini
excavator yang dapat di mainkan secara langsung untuk mendapatkan pengalaman
menambang secara langsung, dan edukasi tentang peran geologi, survey, dan
teknologi dalam menemukan cadangan minerba yang juga ditunjukkan melalui maket
pertambangan 3D Design.
3. Zona Games & Engagement, Merupakan zona Visualisasi dan Experience yang
menarik dan interaktif, guna memberikan edukasi dan pengalaman kepada anak -
anak yang dikemas secara menarik, beberapa Gamesnya adalah:
a. Ekskavator Manusia - Menggunakan Harness yang dikendalikan oleh Crew untuk
mengambil hadiah atau objek tertentu di area pertambangan.
b. Penggali Harta Karun - Menggunakan Remote Control Excavator untuk
menemukan harta karun di dalam pasir.
c. Dinding ABC - Menempatkan hasil galian sesuai dengan kategorinya.
d. Cari Kata - Permainan mencari kata-kata yang tersembunyi yang berhubungan
dengan komoditas pertambangan.
e. Dinding/Lantai Labirin - Permainan mencari jalan keluar menggunakan alat tulis
atau RC yang interaktif.
f. Kolaborasi Warna - Kegiatan mewarnai dengan media lukis di dinding, objek yang
diwarnai merupakan objek-objek yang ada di pertambangan.
g. Mix and Match - Kegiatan mencocokan aksesoris pekerja di tambang.
h. Lompat umur Geologi - kotak yang mewakili pembagian era dan zaman geologi.
i. Dinding Harapan - Dinding Kolaboratif yang dimana peserta menempelkan tangan
atau sticker di dinding untuk membentuk pohon.
j. Layar ponsel - Gambar ikon benda sehari-hari yang bisa dibuka tutup - yang berisi
keterangan apa saja bahan tambang yang ada di benda tersebut.
k. Piece of Cake - Replika kue bundar yang dibagi menjadi potongan-potongan,
setiap potongan kue berisi gambar perangkat teknologi yang bahan dasarnya dari
hasil pertambangan yang membuat suatu pekerjaan menjadi lebih mudah (piece
of cake).
l. Photobooth Corner - Area foto dengan instalasi pop-up icon alat pertambangan,
peserta dapat berfoto menggunakan atribut layaknya berada di lokasi
pertambangan.
Dengan adanya Fun Zone Mining Kids Adventure, tujuan kegiatan ini bukan hanya
memperkenalkan konsep hilirisasi minerba secara sederhana dan menarik, tetapi juga
menanamkan kesadaran sejak dini mengenai pentingnya kemandirian energi, inovasi
teknologi, dan keberlanjutan lingkungan. Melalui pendekatan edukatif dan
partisipatif, kegiatan ini diharapkan dapat menjadi sarana efektif untuk
membangun dukungan publik sekaligus meneguhkan peran strategis hilirisasi
dalam mewujudkan masa depan Indonesia yang berdaulat, berdaya saing, dan
berkelanjutan.
IV. MAKSUD DAN TUJUAN
Maksud kegiatan Fun Zone Mining Kids Adventure, “Explore, Play, Discover” yang
akan dilaksanakan pada tanggal 15-16 Oktober 2025 di Jakarta Convention Center
(JCC) adalah untuk menghadirkan ruang interaktif yang dapat mengedukasi,
menginspirasi, dan mengomunikasikan kepada para penerima manfaat mengenai
pentingnya edukasi tentang energi dan sumber daya mineral melalui aktivitas
yang menarik dan interaktif.
TUJUAN
Tujuan yang ingin dicapai melalui kegiatan ini antara lain:
1. Memberikan edukasi publik dan pengalaman mengenai proses, manfaat, serta
peran hilirisasi minerba dalam mendorong kemandirian energi dan ekonomi
nasional.
2. Menampilkan capaian strategis pemerintah dalam implementasi hilirisasi,
termasuk hasil nyata berupa produk bernilai tambah yang dapat dirasakan
langsung oleh masyarakat.
3. Mendorong kesadaran dan partisipasi multipihak, baik masyarakat, pelaku
industri, akademisi, maupun generasi muda, dalam mendukung hilirisasi sebagai
bagian dari pembangunan berkelanjutan.
4. Menyediakan wahana interaktif dan inspiratif yang mempertemukan aspek
teknologi, inovasi, dan keberlanjutan, sehingga pengunjung dapat memahami
hilirisasi secara lebih komprehensif,
5. Menguatkan citra positif dan exposure pemerintah dalam mengelola sumber daya
alam melalui kebijakan yang berpihak pada kepentingan nasional, keberlanjutan
lingkungan, dan kesejahteraan masyarakat.
Fun Zone Mining Kids Adventure, “Explore, Play, Discover” menjadi sarana edukasi
publik yang interaktif untuk memahami peran hilirisasi minerba dalam kemandirian
energi, inovasi, dan pembangunan berkelanjutan. Melalui penyajian capaian strategis
pemerintah serta partisipasi multipihak, kegiatan ini memperkuat citra positif sekaligus
menumbuhkan kesadaran masyarakat akan pentingnya pengelolaan sumber daya alam
yang bijak dan berorientasi pada kesejahteraan bangsa
V. PENERIMA MANFAAT
Penerima manfaat dari kegiatan Pelayanan Informasi Publik adalah sebagai berikut:
1. Pemerintah Pusat (KESDM pada umumnya, Ditjen Minerba pada khususnya dan
K/L lainnya);
2. Pemerintah Daerah;
3. Pelaku Usaha subsektor minerba;
4. Asosiasi terkait;
5. Akademisi; dan
6. Masyarakat umum sebagai penerima manfaat informasi sektor ESDM.
VI.STRATEGI PENCAPAIAN KELUARAN
1. Metode Pelaksanaan
Metode pelaksanaan kegiatan Fun Zone Mining Kids Adventure, “Explore, Play,
Discover” dilaksanakan melalui kolaborasi antara pemerintah, penyedia jasa profesional,
serta pihak-pihak terkait yang memiliki kompetensi dan pengalaman dalam pengelolaan
event pameran, komunikasi publik, dan pembangunan konten edukatif. Pendekatan ini
dilakukan untuk memastikan kegiatan dapat berjalan secara terstruktur, berkualitas, dan
tepat sasaran.
Adapun metode pelaksanaan meliputi beberapa tahapan sebagai berikut:
1. Tahap Perencanaan
• Penyusunan rencana detail kegiatan yang memuat tema, target sasaran, alur
pengalaman pengunjung, dan materi edukasi.
• Desain zona edukasi (eksplorasi, pengolahan, pemurnian, hingga produk
bernilai tambah) yang interaktif, visual, dan ramah anak.
• Penentuan media komunikasi yang sesuai (display interaktif, video, simulasi,
permainan edukatif, photobooth).
2. Pengembangan Materi Edukatif
• Pembangunan fisik pavilion dengan tata ruang profesional, menggunakan
standar keamanan, kenyamanan, dan estetika pameran modern.
• Produksi media komunikasi, termasuk video, animasi 3D, aplikasi interaktif,
serta panel informasi edukatif.
• Penyiapan fasilitas pendukung seperti area talkshow, workshop kecil, dan ruang
interaktif yang ramah pengunjung.
3. Kolaborasi Multipihak
• Pelibatan instansi pemerintah, pelaku usaha pertambangan, akademisi, dan
komunitas pendidikan dalam penyediaan materi, sampel, maupun dukungan
teknis.
• Kemitraan dengan penyedia teknologi interaktif untuk menghadirkan simulasi
yang menarik dan mudah diakses.
• Konsolidasi dukungan logistik dan operasional dari stakeholder terkait.
4. Implementasi Zona Edukasi Interaktif
• Pembangunan area Fun Zone dengan pembagian ruang sesuai tema:
eksplorasi, proses pertambangan, produk, reklamasi, hingga keberlanjutan
lingkungan.
• Pengoperasian perangkat interaktif (touchscreen, VR/AR, simulasi) untuk
meningkatkan pengalaman pengunjung.
• Penyediaan fasilitator/guide edukatif yang siap menjelaskan alur cerita
pertambangan dengan cara menarik.
5. Sosialisasi dan Promosi Publik
• Kampanye informasi melalui media sosial, website resmi, dan publikasi pers
untuk mengundang partisipasi masyarakat.
• Penyusunan materi promosi yang menonjolkan nilai edukasi, inovasi, dan
keberlanjutan.
• Pelibatan media dalam peliputan kegiatan sebagai sarana publikasi capaian
pemerintah.
6. Monitoring dan Evaluasi Pelaksanaan
• Pengumpulan data partisipasi pengunjung, keterlibatan publik, dan feedback
terhadap materi yang disajikan.
• Evaluasi efektivitas media interaktif dalam menyampaikan pesan edukasi.
• Penyusunan laporan hasil kegiatan sebagai dasar perbaikan dan
pengembangan di tahun berikutnya.
Metode pelaksanaan ini menitikberatkan pada profesionalitas, pengalaman, dan
inovasi, sehingga Fun Zone Mining Kids Adventure, “Explore, Play, Discover” tidak
hanya menjadi ajang wahana permainan, melainkan sebuah ruang pembelajaran publik
yang memberikan kesan mendalam, membangun kesadaran kolektif, serta memperkuat
komunikasi pemerintah mengenai pentingnya hilirisasi minerba bagi kemandirian,
inovasi, dan keberlanjutan bangsa.
Metodologi Pelaksanaan disampaikan pemahaman atas ruang lingkup KAK,
ketepatan Analisa, rencana kerja, inovasi yang disampaikan, dukungan data
terhadap KAK, uraian tugas, program kerja dan jadwal pekerjaan, dan fasilitas
penunjang (tidak copy paste dari KAK).
VII. RUANG LINGKUP KEGIATAN
Ruang lingkup pekerjaan Mining Kids Adventure, “Explore, Play, Discover” adalah
membangun booth, stage, classroom area dengan luas 15 x 30 m (450 m2), Beberapa
jenis kegiatan diantaranya adalah:
• Kurasi Karya lomba & Asrip Karya Lomba.
• Ruang Kelas Diskusi/Workshop/Talkshow.
• Pameran Interaktif /Immersive room / Pop Up Museum (Teknologi VR/AR, Simulasi
tambang, Sustainability Corner).
• Interactive Games Installation/Display/ Kompetisi tematik dan edukatif.
• Networking Lounge/ Engagement Spot dengan aktivitas engaging (Photo booth,
Digital wall of Ideas).
Alur Aktivitas Peserta:
• Peserta akan dipasangkan Wristband saat registrasi area “Mining Kids Adventure”.
• Passport akan diberikan kepada peserta yang akan digunakan untuk mengumpulkan
Sticker sebagai tanda partisipasi peserta dalam setiap aktivitas atau permainan.
• Peserta akan diberikan panduan oleh panitia untuk menyelesaikan misi di setiap zona
permainan.
• Peserta memulai experience di setiap zona dan mengikuti setiap permainan yang
sudah disediakan sesuai dengan petunjuk atau arahan crew.
• Peserta akan mendapatkan sticker untuk permatian atau interactive experience untuk
zona yang sudah berhasil di selesaikan.
• Jika sudah menyelesaikan misi dan berhasil mengumpulkan seluruh sticker, peserta
akan mendapatkan souvenir atau hadiah menarik.
Secara keseluruhan pengunjung akan diajak dalam sebuah “Journey”. Tampilan
multimedia yang didukung teknologi akan mengisi setiap titik-titik perjalanan, sehingga
pengunjung akan merasakan pengalaman yang “mengalir” dengan sebuah cerita yang
berpuncak pada suguhan visualisasi.
Beberapa lingkup kegiatan Mining Kids Adventure, “Explore, Play, Discover”
mencakup beberapa aspek strategis dan operasional sebagai berikut:
1. Persiapan Kegiatan
Persiapan kegiatan yang akan dilakukan dengan metode lelang.
2. Perencanaan dan Konsep Mining Kids Adventure, “Explore, Play, Discover”
• Penyusunan desain besar kegiatan yang selaras dengan tema besar
• Pengembangan narasi utama (key message) yang komunikatif, edukatif, dan
mampu menggugah pemahaman publik mengenai pentingnya hilirisasi
minerba.
• Penentuan zonasi dan alur kunjungan agar pengalaman peserta terstruktur,
interaktif, dan menarik.
3. Desain dan Pembangunan Mining Kids Adventure
• Penyusunan desain tata ruang yang modern, informatif, dan representatif
dengan mengedepankan teknologi visual, multimedia, dan interaksi digital.
• Pembangunan area Mining Kids Adventure dengan standar profesional,
estetika tinggi, serta memperhatikan aspek keamanan dan kenyamanan
pengunjung.
4. Pengembangan Konten Edukatif dan Komunikasi Publik
• Pembuatan materi edukasi berupa infografis, video, animasi 3D, VR/AR, dan
modul interaktif.
• Integrasi pesan-pesan keberlanjutan, inovasi teknologi, dan kemandirian
nasional dalam setiap materi.
5. Pelibatan dan Kolaborasi Multi-Pihak
• Kolaborasi dengan pemerintah, industri, akademisi, komunitas, serta penyedia
jasa profesional dalam pengelolaan kegiatan.
• Penyediaan ruang bagi pelaku industri dan UMKM yang relevan dengan
hilirisasi minerba untuk memperkenalkan produk serta inovasi mereka.
• Berkoordinasi dengan seluruh exhibitor dan kontributor acara.
6. Manajemen Acara dan Aktivasi Publik
• Pengaturan jadwal kunjungan game, sesi interaktif, talkshow, maupun demo
produk untuk meningkatkan engagement pengunjung.
• Penyediaan Mining Kids Adventure guide (pemandu/informan) yang
berkompeten untuk mendampingi pengunjung.
7. Monitoring, Evaluasi, dan Dokumentasi
• Penyusunan instrumen evaluasi kepuasan pengunjung dan capaian kegiatan.
• Dokumentasi foto, video, serta laporan naratif sebagai bahan publikasi dan
evaluasi internal.
• Penyusunan rekomendasi untuk pengembangan Mining Kids Adventure di
kegiatan sejenis pada masa mendatang.
VIII. OUTPUT YANG DIHARAPKAN
Pelaksanaan kegiatan Mining Kids Adventure, “Explore, Play, Discover” pada 15–
16 Oktober 2025 di Jakarta Convention Center (JCC) diharapkan menghasilkan
beberapa output sebagai berikut:
1. Tersedianya ruang pembelajaran yang menyajikan proses hilirisasi minerba secara
sederhana, menarik, dan mudah dipahami melalui teknologi interaktif, simulasi,
serta konten visual yang ramah anak.
2. Meningkatnya pemahaman masyarakat, khususnya generasi muda, mengenai
manfaat hilirisasi minerba bagi kemandirian energi, pertumbuhan ekonomi, serta
keberlanjutan lingkungan.
3. Tersajinya informasi mengenai hasil nyata kebijakan hilirisasi dalam bentuk produk
bernilai tambah tinggi yang dapat dilihat, dimainkan, dan dipelajari secara langsung
oleh pengunjung.
4. Terbangunnya kesadaran dan keterlibatan aktif dari masyarakat, akademisi, pelaku
industri, serta generasi muda untuk mendukung hilirisasi sebagai agenda
pembangunan nasional berkelanjutan.
5. Meningkatnya eksposur dan citra positif pemerintah dalam mengelola sumber daya
alam melalui kebijakan hilirisasi yang modern, inovatif, dan berpihak pada
kepentingan nasional.
6. Terwujudnya pengalaman menyenangkan sekaligus inspiratif bagi anak-anak dan
keluarga melalui kegiatan edukatif yang dikemas dengan prinsip edukasi.
Dengan tercapainya output tersebut, kegiatan Mining Kids Adventure diharapkan
mampu menjadi instrumen komunikasi publik yang efektif sekaligus ruang
pembelajaran kolektif dalam memperkuat dukungan masyarakat dan pemangku
kepentingan terhadap keberhasilan kebijakan hilirisasi minerba.
IX. PERSONEL INTI DAN PERSONEL PENDUKUNG
1. Project Director – 1 orang
• Bertanggung jawab dalam keseluruhan pelaksanaan kegiatan, mampu
mengkoordinasikan seluruh tim dan pihak yang terlibat dalam pelaksanaan
kegiatan.
• Pendidikan Minimal S1 Arsitektur, memiliki pengalaman minimal 3 (tiga) tahun
dalam bidang Pameran/Exhibisi dibuktikan dengan portofolio/CV.
2. Assisten Project Director – 1 orang
• Membantu tugas Project Director dalam keseluruhan kegiatan.
• Pendidikan Minimal S1 Semua Jurusan, memiliki pengalaman minimal 3 (tiga)
tahun dalam bidang Pameran/Exhibisi dibuktikan dengan portofolio/CV.
3. Tenaga Ahli Desain Interior – 1 orang
• Menuangkan ide-ide dan konsep ke dalam desain dan gambar kerja sebagai
panduan dalam pembangunan konstruksi.
• Pendidikan S1 Desain Interior/Desain Komunikasi Visual/Seni, memiliki
pengalaman minimal 3 (tiga) tahun dalam bidang Pameran/Exhibisi dibuktikan
dengan portofolio/CV.
4. Koordinator Logistik – 1 orang
• Mengatur dan mengawasi pergerakan barang dari lokasi produksi sampai lokasi
kegiatan, memastikan pengiriman tepat waktu.
• Pendidikan S1 Tehnik Sipil, memiliki pengalaman minimal 3 (tiga) tahun dalam
bidang Pameran/Exhibisi dibuktikan dengan portofolio/CV.
5. Floor Crew – 10 orang
• Memastikan kelancaran acara dengan mengatur area, membantu peserta, dan
menjaga kenyamanan serta ketertiban di lapangan.
• Pendidikan minimal SMA/SMK setara, memiliki pengalaman minimal 3 (tiga) kali
dalam bidang Pameran/Exhibisi dibuktikan dengan portofolio/CV.
6. Show Management - 7 orang
• Mengatur jalannya acara di panggung, mulai dari alur rundown, teknis, hingga
koordinasi tim agar pertunjukan berjalan lancar dan sesuai konsep.
• Pendidikan minimal SMA/SMK setara, memiliki pengalaman minimal 3 (tiga) kali
dalam bidang Pameran/Exhibisi dibuktikan dengan portofolio/CV.
7. Documentation - 2 Orang
• Melakukan dokumentasi dan mengabadikan jalannya acara lewat foto, video,
atau laporan sebagai arsip dan bahan publikasi.
• Pendidikan minimal SMA/SMK setara, memiliki pengalaman minimal 3 (tiga) kali
dalam bidang Pameran/Exhibisi dibuktikan dengan portofolio/CV.
X. KUALIFIKASI PERUSAHAAN
1. Syarat Administrasi Kualifikasi:
- Memiliki kualifikasi perusahaan kecil;
- Memiliki NIB dengan KBLI : 82301 - Jasa Penyelenggara Pertemuan, Perjalanan
Insentif, Konferensi, dan Pameran (MICE) atau 82302 - Jasa Penyelenggara
Event Khusus (Special Event); dan
- Telah memenuhi kewajiban SPT Tahunan Tahun terakhir (2024) dan konfirmasi
status wajib pajak (KSWP) yang valid.
2. Syarat Teknis:
- Memiliki pengalaman dalam bidang Pameran/Exhibisi minimal 1 (satu) kali dalam
3 (tiga) tahun terakhir; dan
- Menyampaikan Surat Pernyataan mampu menyediakan tenaga kerja dan
sanggup bekerja dalam tekanan.
XI. WAKTU PELAKSANAAN KEGIATAN
Waktu pelaksanaan kegiatan Fun Zone Mining Kids Adventure, “Explore, Play,
Discover” direncanakan pada tanggal 15-16 Oktober 2025. Adapun pelaksanaan
selama 14 hari kalender terhitung tanggal 10-23 Oktober 2025.
Hari ke-
No. Kegiatan
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Persiapan Teknis
1
dan Produksi
Pelaksanaan Fun
2 Zone Mining Kids
Adventure
Evaluasi dan
3 Pembuatan
Laporan
XII. BIAYA YANG DIBUTUHKAN
Biaya yang dibutuhkan untuk pelaksanaan kegiatan Fun Zone Mining Kids
Adventure, “Explore, Play, Discover” pada akun 6355.ABI.018.051.D adalah sebesar
Rp 1.000.000.000,- (Satu miliar rupiah).
XIII. LAPORAN KEGIATAN
Laporan yang disampaikan sebagai hasil dari kegiatan “Rapat Koordinasi di Lingkungan
Ditjen Minerba Tahun Anggaran 2025” adalah sebagai berikut:
1. Laporan pertanggungjawaban anggaran dokumen pengadaan, kontrak, dan tagihan.
2. Laporan hasil pelaksanaan seluruh tahapan kegiatan yang telah selesai
dilaksanakan serta output kegiatan.
XIV. PENUTUP
Sebagai sebuah ruang komunikasi publik, Fun Zone Mining Kids Adventure,
“Explore, Play, Discover” tidak hanya berfungsi sebagai sarana edukasi, tetapi juga
menjadi bagian dari strategi pemerintah dalam membangun kesadaran masyarakat
terhadap pentingnya hilirisasi minerba. Melalui pendekatan yang interaktif, inspiratif,
dan ramah anak, kegiatan ini diharapkan mampu menumbuhkan pemahaman bersama
bahwa pengelolaan sumber daya alam harus dilakukan secara bijak, berkelanjutan,
serta memberikan manfaat luas bagi generasi sekarang maupun mendatang.
Dengan terlaksananya kegiatan ini, pemerintah bersama para pemangku
kepentingan menunjukkan komitmen untuk menghadirkan inovasi dalam penyampaian
informasi publik, sekaligus memperkuat dukungan terhadap kebijakan hilirisasi
nasional. Fun Zone Mining Kids Adventure menjadi momentum penting untuk
menegaskan peran sektor pertambangan sebagai pilar kemandirian energi, motor
penggerak ekonomi nasional, dan bagian dari solusi keberlanjutan global.
DESAIN MINING KIDS ADVENTURE “ EXPLORE, PLAY, DISCOVER”
1. Key Visual Acara
2. Meja Registrasi
3. Layout Area
4. Ruang kelas Diskusi
5. Buku Besar Minerba
6. Peta Minerba
7. Mini Excavator Zone
8. Maket Pertambangan
9. VR/AR 3D
10. Ekskavator Manusia
11. Penggali Harta Karun
12. Dinding ABC
13. Cari Kata
14. Dinding Labirin
15. Kolaborasi Warna
16. Mix and Match
17. Lompat umur Geologi
18. Wall of Hope
19. Layar Ponsel
20. Piece of Cake
21. Photo Corner