| Reason | |||
|---|---|---|---|
| 0032871980018000 | Rp 13,229,000,043 | - | |
| 0028352227001000 | - | - | |
| 0027915826044000 | - | - | |
| 0211044136429000 | Rp 13,194,814,262 | 1. Tidak menyampaikan Bukti Kepemilikan Peralatan (mobil pick up, hoist elektrikal, hammer drill, Genset silent, dan workshop fabrikasi) 2. Personil Teknisi mekanikal elektrikal dan robotic tidak sesuai dalam KAK (D3 mechatronica) | |
| 0961859832047000 | Rp 13,296,500,000 | 1. tidak menyampaikan Penyedia wajib memiliki SBU Jasa Pelaksana Konstruksi Bangunan Gedung Lainnya BG009. Dalam hal Penyedia tidak memiliki SBU BG009 dapat bekerjasama atau KSO karena yang disampaikan adalah surat penghentian IUJK 2. peralatan utama mobil pick up dan workshop fabrikasi tidak melampirkan bukti kepemilikan 3. personil manajer lapangan tidak memenuhi syarat ijazah S2 arkeologi yang ditawarkan S1 arkeologi 4. personil pelaksana multimedia tidak memenuhi syarat ijazah S1 desain komunikasi visual yang ditawarkan D3 desain komunikasi visual 5. personil teknisi mekanikal elektrikal robotic tidak memenuhi syarat D3 mechatronica yang ditawarkan D3 teknik elektro | |
PT Bentang Inspirasi Teknologi | 06*0**8****23**0 | - | - |
| 0029001443031000 | - | - | |
| 0720111772008000 | - | - | |
| 0413869884452000 | - | - | |
| 0413300641402000 | - | - | |
| 0953926334429000 | - | - | |
| 0316965870429000 | - | - | |
| 0753129303009000 | - | - | |
| 0436082135447000 | - | - | |
Chanel | 00*8**4****21**0 | - | - |
| 0013290739093000 | - | - | |
| 0736556945451000 | - | - | |
| 0415249572432000 | - | - | |
Cahaya Makmur Selaras | 04*3**2****53**0 | - | - |
CV Bougenville Cipta Abadi | 00*5**5****29**0 | - | - |
| 0030606875112000 | - | - | |
| 0028843571626000 | - | - | |
PT Digital Logistik Internasional | 04*3**0****63**0 | - | - |
| 0534417795429000 | - | - | |
| 0022035034423000 | - | - | |
| 0725694020009000 | - | - | |
| 0028615821101000 | - | - | |
| 0314592411432000 | - | - | |
| 0018817825002000 | - | - | |
PT Raas Solusi Indonesia Kencana | 09*8**9****22**0 | - | - |
| 0312612468401000 | - | - | |
| 0027781327544000 | - | - | |
| 0422353813429000 | - | - | |
| 0210166856407000 | - | - | |
PT Meta Global Semesta | 06*4**3****29**0 | - | - |
| 0314349721443000 | - | - | |
| 0314950965071000 | - | - | |
| 0940233349443000 | - | - | |
| 0804457232529000 | - | - | |
| 0948299649423000 | - | - | |
| 0032769291009000 | - | - | |
| 0749673372034000 | - | - | |
| 0015860661003000 | - | - | |
| 0027916089005000 | - | - | |
CV Karya Bersaudara | 08*6**2****01**0 | - | - |
| 0318014214422000 | - | - | |
| 0026488718411000 | - | - | |
Culture Indonesia Persada | 05*7**6****53**0 | - | - |
| 0703700500411000 | - | - | |
| 0433508157429000 | - | - | |
| 0013218458008000 | - | - | |
| 0017708207073000 | - | - | |
| 0427170899422000 | - | - | |
CV Kersa Cipta Pratama | 08*3**8****23**0 | - | - |
| 0012169256422000 | - | - | |
CV Sepuluh Agustus | 04*4**5****01**0 | - | - |
PT Yura Mitra Mandiri | 09*8**2****07**0 | - | - |
PT Erawan Prakarsa Utama | 09*2**3****23**0 | - | - |
| 0755552312043000 | - | - | |
| 0026035477018000 | - | - | |
CV Helena Tunggal Rahayu | 09*4**5****29**0 | - | - |
PT Royal Inti Mahiro | 07*6**9****09**0 | - | - |
PT Alpha Anugerah Teknik | 04*3**9****14**0 | - | - |
| 0032956195005000 | - | - | |
| 0017573239542000 | - | - | |
| 0818668782436000 | - | - | |
| 0610219800411000 | - | - | |
| 0604240887831000 | - | - | |
PT Dinar Karunia Sejahtera | 06*3**8****04**0 | - | - |
| 0312707748421000 | - | - |
Pekerjaan Pengadaan
Revitalisasi Ruang Pamer Kebencanaan Geologi
URAIAN SINGKAT PEKERJAAN
Jl. Diponegoro no. 57, Bandung
Agustus 2024
I. PENDAHULUAN
LATAR BELAKANG
Salah satu langkah penting yang harus dilakukan oleh Museum Geologi, Badan
Geologi, Kementerian ESDM adalah melakukan pengembangan museum yaitu melaksanakan
penataan kembali (revitalisasi). Maksud revitalisasi tentu saja tidak hanya terbatas pada
merancang dan mengatur kembali tampilan-tampilan di gedung museum, tetapi juga menata
kembali kerangka pikir dan cara pandang terhadap museum, yakni kita perlu menyegarkan
kembali atau bahkan meremajakan pemahaman akan tugas dan fungsi museum dalam
konteks dan konten masa kini dengan menerapkan strategi komunikasi yang tepat dan
teknologi informasi yang sesuai dengan perkembangan zaman. Selain itu, sebagai salah satu
bangunan cagar budaya Tingkat nasional, revitalisasi Museum Geologi harus memperhatikan
kaidah-kaidah tentang pelestarian cagar budaya. Tujuan dari revitaslisasi museum adalah
untuk membenahi kinerja (performance) museum sehingga lebih berperan dalam
mencerdaskan kehidupan bangsa dan mencintai negeri. Upaya ini dilakukan untuk
mewujudkan standar ideal pengelolaan dan pemanfaatan museum di Indonesia. Selain itu
keberhasilan dari upaya revitalisasi ini adalah perubahan cara pandang masyarakat terhadap
museum.
Menurut International Council of Museum (ICOM), museum adalah lembaga
pelayanan publik bersifat nirlaba yang berfungsi mengumpulkan, melestarikan, meneliti,
mengkomunikasikan, dan menyajikan warisan manusia maupun lingkungan untuk
kepentingan pendidikan, penelitian, dan rekreasi. Seiring perkembangan zaman, ICOM turut
memperbaharui pengertian museum sesuai dengan realitas komunitas global. Saat ini
museum menjadi representasi kualitas dan citra intelektual suatu masyarakat/bangsa.
Semakin tinggi intelektual masyarakat, maka semakin tinggi pula apresisasinya terhadap
museum.
Banyak contoh museum di dunia yang telah berhasil melakukan perubahan dalam
pengelolaan museum. Smithsonian National Museum di Amerika Serikat merupakan salah
satu contoh yang berhasil menerapkan perpaduan konsep pendidikan dan hiburan. Museum
terbesar di dunia tersebut tidak hanya berhasil menjadi lembaga ilmiah yang bermartabat,
tetapi sekaligus juga menjadi tempat rekreasi yang diminati semua kalangan. Meskipun
pengelolaannya tetap mengedepankan prinsip-prinsip ICOM, program dan kegiatan yang
diluncurkan mampu meraup pendapatan finansial yang fantastis sehingga dapat digunakan
kembali untuk mengembangkan diri. Sebagai contoh untuk meningkatkan penguatan
kelembagaan, kegiatan riset, dan kegiatan berinteraksi dengan masyarakat.
II. MAKSUD, TUJUAN DAN RUANG LINGKUP PEKERJAAN
Museum Geologi di bawah pengelolaan Badan Geologi Kementerian ESDM perlu
melakukan terobosan dalam meningkatkan kualitas dan kuantitas fasilitas pelayanan publik
yang sesuai konteks masa kini dan yang akan datang. Maksud dari pekerjaan teknis
perancangan Revitalisasi Ruang Pamer Kebencanaan adalah membuat detail rencana
penataan interior yang dapat memenuhi aspek arsitektur, aksesibilitas, material, dan fungsi.
Adapun tujuannya sebagai acuan dalam pelaksanaan pekerjaan untuk
ketepatan perencanaan sesuai dengan kebutuhan dan
terpenuhinya kriteria teknis bangunan yang layak dari segi mutu, biaya serta
persyaratan administrasi bangunan.
Pengembangan multimedia di Ruang Kebencanaan akan mencakup berbagai area
ruang pamer yang masing-masing akan difokuskan pada jenis bencana geologi tertentu,
yaitu:
• Introduksi: Pengenalan umum tentang geologi dan pentingnya memahami bencana
geologi.
• Gempa Bumi: Menyajikan informasi mengenai penyebab, dampak, dan cara mitigasi
gempa bumi.
• Tsunami: Penjelasan tentang mekanisme terbentuknya tsunami, daerah rawan, dan
upaya mitigasi.
• Gunung Api: Informasi mengenai aktivitas vulkanik, tipe-tipe letusan, dan
kesiapsiagaan menghadapi letusan.
• Ruang Immersive : Menggunakan proyektor ruangan dengan sensor lidar untuk
menciptakan pengalaman yang imersif, memungkinkan pengunjung merasa seperti
berada di tengah-tengah fenomena bencana tersebut.
• Ruang Simulator : Menyediakan simulasi bencana, seperti gempa bumi atau letusan
gunung api, di mana pengunjung dapat merasakan dan memahami dampak bencana.
• Pergerakan Tanah: Menjelaskan fenomena longsor dan jenis-jenis pergerakan tanah
lainnya, serta upaya mitigasi.
• Likuefaksi : Mengulas tentang proses likuifaksi, dampak yang ditimbulkan, dan
contoh kasus di Indonesia.
• Amblesan Tanah: Memberikan informasi mengenai penyebab penurunan tanah dan
dampaknya terhadap lingkungan.
• Semburan Lumpur dan Gas: Menyajikan informasi tentang fenomena semburan
lumpur dan gas, serta contoh kasus seperti Lumpur Sidoarjo.
• Akresi dan Abrasi: Mengulas proses akresi dan abrasi di pesisir, dampaknya, dan
upaya pencegahan.
• Bencana Fenomenal: Menampilkan bencana geologi fenomenal yang pernah terjadi
di Indonesia, seperti letusan Gunung Krakatau dan Gempa Aceh.
• Konklusi: Penutup yang merangkum seluruh materi dan memberikan pesan penting
tentang mitigasi bencana.
III. LOKASI PEKERJAAN
Lokasi berada di Museum Geologi, Jl. Diponegoro No.57, Cihaur Geulis,
Kec. Cibeunying Kaler, Kota Bandung, Jawa Barat 40122
IV. SPESIFIKASI TEKNIS
Lay Out Ruangan Museum Kebencanaan
Ruangan ini memiliki ukuran : L x W x H = 31,5 X 14,5 X 3,5 (m)
Terbagi dalam tiga belas area, yaitu :
1. Introduction/ Welcome Room 9. Land Subsidence (Amblesan
(Ruang Pendahuluan) Tanah)
2. Earthquake Display (Gempa Bumi) 10. Gas & Mud Bursts (Semburan Gas
3. Tsunami Display (Tsunami) dan Lumpur)
4. Volcano Display (Gunung Berapi) 11. Abrasion & Accretion (Abrasi &
5. Immersive Room (Ruang Imersiv) Akresi)
6. Earthquake Simulator Room 12. Phenomenal Disaster (Bencana
(ruang Simulator Gempa) Fenomenal)
7. Landslide Display (Pergerakan/ 13. Conclusion Room (Ruang
Longsoran Tanah) Konklusi)
8. Liquefaction Display (Likuefaksi)
A. Introduction/ Welcome Room (Ruang Pendahuluan)
Gambar Ilustrasi Introduction Room
Ruang Kebencanaan Area Introduksi dirancang sebagai pintu gerbang edukatif yang
memperkenalkan fenomena kebencanaan geologi. Area ini dilengkapi dengan Interaktif Wall
Projector yang menampilkan visualisasi dinamis dan informatif tentang delapan matra
kebencanaan, lengkap dengan animasi dan penjelasan yang interaktif.
Di seberang Interaktif Wall, terdapat Maket Dinamik yang menggambarkan model lempeng
tektonik dan gunung berapi. Maket ini dilengkapi dengan LED 27 inch yang ditempatkan di sisi-
sisi maket, menyatu dengan struktur maket gunung. LED ini menampilkan animasi tentang
pergerakan lempeng dan proses geologis yang terjadi di bawah permukaan bumi, memberikan
gambaran visual yang jelas dan mendalam tentang bagaimana fenomena tersebut terjadi dan
dampaknya. Kolaborasi antara maket fisik dan teknologi digital ini menciptakan pengalaman
belajar yang interaktif, memudahkan pengunjung dalam memahami konsep-konsep geologi
yang kompleks.
B. Earthquake Display (Gempa Bumi)
Gambar Ilustrasi Gempa Bumi
Ruang Kebencanaan Area Gempa Bumi didesain untuk memberikan pemahaman mendalam
mengenai fenomena gempa bumi dan dampaknya. Area ini dilengkapi dengan sejumlah poster
yang menampilkan informasi penting mengenai penyebab gempa bumi, jenis-jenis gempa, serta
langkah-langkah mitigasi yang dapat diambil untuk mengurangi risiko bencana.
Selain itu, terdapat display LED berukuran 75 inch yang digunakan untuk menampilkan animasi
atau poster digital. Display ini menghadirkan konten dinamis seperti simulasi gempa, infografis,
dan video edukatif yang menjelaskan lebih lanjut tentang bagaimana gempa bumi terjadi, serta
bagaimana masyarakat dapat mempersiapkan diri dalam menghadapi gempa. Kombinasi antara
visual statis dan dinamis ini memberikan pengalaman edukatif yang komprehensif, membantu
pengunjung memahami lebih dalam tentang bahaya gempa bumi dan pentingnya kesiapsiagaan.
C. Tsunami Display (Tsunami)
Gambar Ilustrasi Tsunami Display
Ruang Kebencanaan Area Tsunami ini dirancang untuk memberikan wawasan mendalam
mengenai fenomena tsunami dan dampaknya. Area ini dilengkapi dengan dua poster cetak
berbahan akrilik yang menampilkan informasi penting dan ilustrasi mengenai proses terjadinya
tsunami dan langkah-langkah mitigasi yang dapat diambil. Selain itu, terdapat poster digital
interaktif yang ditampilkan melalui layar LED berukuran 43 inci. Poster digital ini menyajikan
konten dinamis, termasuk video, animasi, dan infografis yang menjelaskan lebih lanjut tentang
tsunami, penyebabnya, serta cara-cara untuk menghadapi ancaman tsunami.
Gambar Ilustrasi Aquarium Tsunami
Gambar Dimensi Aquarium Tsunami
Pusat dari area ini kolam simulasi ombak di ruang kebencanaan area tsunami memiliki dimensi
500 cm x 60 cm x 145 cm. Kolam ini dirancang untuk mensimulasikan fenomena ombak dan
tsunami dalam skala kecil. Dengan topografi dasar laut, kolam ini memungkinkan pengunjung
untuk menyaksikan bagaimana gelombang ombak terbentuk dan bergerak, serta memahami
dampak yang ditimbulkan oleh tsunami terhadap garis pantai. Kolam ini berfungsi sebagai alat
edukatif yang visual dan interaktif, membantu pengunjung mendapatkan gambaran nyata
tentang dinamika gelombang tsunami dan pentingnya mitigasi bencana.
D. Volcano Display (Gunung Berapi)
Gambar Ilustrasi Vulcano Display
Gambar Ilustrasi Vulcano Display
Ruang Kebencanaan Area Gunung Api ini dirancang untuk memberikan pengalaman
visual dan edukatif yang mendalam tentang aktivitas vulkanik. Beberapa elemen
teknologi dan visual dipadukan untuk menciptakan suasana belajar yang interaktif:
1. Menampilkan serangkaian poster informatif yang menjelaskan berbagai aspek
terkait aktivitas vulkanik. Poster-poster ini mencakup informasi tentang jenis-jenis
gunung api, proses pembentukan dan letusan gunung api, serta dampak dari aktivitas
vulkanik terhadap lingkungan dan manusia. Dengan visual yang menarik dan
penjelasan yang mudah dipahami, area ini memberikan wawasan yang mendalam dan
edukatif kepada pengunjung mengenai bahaya dan fenomena alam yang berhubungan
dengan gunung api.
2. Empat unit layar LED berukuran 27 inci dipasang di atas Maket Dinamik
d3engan orientasi potret. Layar ini menampilkan animasi asap dan jenis-jenis letusan
gunung api secara dinamis, memberikan visualisasi yang realistis dan edukatif
mengenai fenomena vulkanik.
3. Maket Dinamik: Maket gunung api yang dilengkapi dudukan ini memperlihatkan
model fisik gunung api dengan fitur dinamis yang menunjukkan pergerakan magma
dan letusan, didukung oleh tampilan LED yang memunculkan animasi asap,
menciptakan pengalaman yang lebih imersif.
Seluruh elemen di Ruang Kebencanaan Area Gunung Api ini bekerja bersama untuk
memberikan pengunjung pengalaman yang komprehensif dan mendalam dalam
memahami aktivitas vulkanik dan fenomena gunung api.
E. Immersive Room (Ruang Imersiv)
Gambar Ilustrasi Immersive Room
Ruang Immersive Kebencanaan ini dirancang untuk memberikan pengalaman yang mendalam
dan edukatif tentang fenomena kebencanaan geologi. Ruangan ini dilengkapi dengan total 8
proyektor yang terdiri dari 4 proyektor dinding dan 4 proyektor lantai, yang memungkinkan
visualisasi 360 derajat. Proyektor-proyektor ini disinkronkan dan dikelola menggunakan software
blending Resolume, yang memastikan tampilan visual yang seamless dan dinamis di seluruh
ruangan. Untuk menambah interaktivitas, ruangan ini juga dilengkapi dengan sensor LIDAR
yang dipasang di lantai, yang mampu mendeteksi gerakan pengunjung dan menyesuaikan
tampilan proyeksi berdasarkan interaksi tersebut. Sistem audio surround yang terintegrasi
memberikan pengalaman suara yang imersif, memperkuat atmosfer ruangan dan meningkatkan
efek dari visual yang ditampilkan. Ruang ini dirancang untuk menciptakan pengalaman yang
menyeluruh, memungkinkan pengunjung merasakan dan belajar tentang kebencanaan geologi
dengan cara yang interaktif dan mendalam.
F. Earthquake Simulator Room (Ruang Simulator Gempa)
Gambar Ilustrasi Simulator Gempa
Ruang Kebencanaan Area Ruang Simulator Gempa dirancang untuk mensimulasikan
pengalaman gempa bumi secara realistis dan edukatif. Ruangan ini dilengkapi dengan
berbagai teknologi canggih yang mendukung simulasi interaktif:
1. Laser Projector WUXGA, 6000 Lumens (3 Unit): Empat unit proyektor laser
beresolusi tinggi dengan kecerahan 6000 lumens, dipasang menggunakan bracket,
memberikan tampilan visual yang tajam dan terang, mendukung simulasi gempa
dengan visualisasi yang mendalam dan realistis.
Gambar Ilustrasi Penempatan Projector
2. PC dengan Spesifikasi Tinggi: PC dengan prosesor Intel Core i7, RAM 32 GB, dan
penyimpanan internal 1TB, dilengkapi dengan kartu grafis RTX 4060, memastikan
performa yang optimal dalam menjalankan simulasi gempa dengan grafis yang
kompleks dan responsif.
3. Sound System 5.1: Sistem suara surround 5.1 dengan bracket menciptakan atmosfer
suara yang imersif, menambah realisme simulasi gempa dengan audio yang dinamis
dan realistis.
4. Motion Platform: Platform gerak ini mampu menahan beban hingga 1 ton, dilengkapi
dengan base plate yang kokoh. Platform ini mensimulasikan getaran gempa,
memberikan pengalaman fisik yang nyata kepada pengunjung.
Gambar Ilustrasi Motion Platform
5. Hardware Instrumentation: Perangkat keras ini digunakan untuk mengukur dan
mengontrol berbagai parameter simulasi.
6. Mock-up Wheel House dan Room Setup: Replika ruangan dan pengaturan ruang
dalam simulator menciptakan lingkungan yang realistis, memungkinkan pengunjung
merasakan bagaimana gempa mempengaruhi berbagai struktur dan ruangan.
7. Aksesoris Simulasi Gempa: Berbagai aksesoris tambahan digunakan untuk
memperkaya simulasi, seperti replika barang-barang yang dapat bergerak atau jatuh
selama gempa, memberikan gambaran yang lebih lengkap tentang dampak gempa
bumi.
Gambar Ilustrasi Aksesoris Simulasi Gempa
Dengan kombinasi teknologi canggih dan desain interaktif, Ruang Simulator Gempa ini
menawarkan pengalaman edukatif yang intens dan mendalam, memungkinkan pengunjung
memahami dampak gempa bumi secara lebih nyata.
Dimensi General Room Model
Dimensi Eartquake Mechanism
Dimensi Anak Tangga
G. Landslide Display (Pergerakan/ Longsoran Tanah)
Gambar Ilustrasi Landslide
Ruang Kebencanaan Area Pergerakan Tanah dirancang untuk memberikan pemahaman yang
jelas dan mendalam mengenai fenomena pergerakan tanah dan dampaknya. Ruangan ini
dilengkapi dengan:
1. LED TV 98" dengan Bracket: Layar besar ini digunakan untuk menampilkan video,
animasi, dan informasi digital tentang proses pergerakan tanah, seperti longsor. Visual
yang tajam dan jelas membantu pengunjung memahami bagaimana pergerakan tanah
terjadi dan apa saja dampaknya.
2. PC dengan Spesifikasi Tinggi: PC yang dilengkapi dengan prosesor Intel Core i5,
RAM 8GB, dan penyimpanan internal 512 GB berfungsi sebagai pusat pengelolaan
konten digital yang ditampilkan pada layar LED. Spesifikasi ini memastikan performa
yang lancar dan cepat dalam menjalankan animasi dan video informatif.
3. Backdrop Poster Akrilik (80cm x 112cm): Poster akrilik ini menampilkan informasi
penting tentang pergerakan tanah dalam bentuk yang jelas dan tahan lama. Desain
yang menarik membantu pengunjung dalam menyerap informasi dengan lebih mudah.
4. Backdrop Printing (300cm x 123cm): Latar belakang dengan ukuran 300 cm x
123 cm ini menampilkan gambar yang menciptakan suasana visual yang mendukung
tema pergerakan tanah. Backdrop ini memberikan konteks visual yang memperkuat
pesan edukatif yang ingin disampaikan.
Dengan kombinasi elemen-elemen ini, Ruang Kebencanaan Area Pergerakan Tanah
menyediakan lingkungan yang interaktif dan edukatif, memungkinkan pengunjung untuk
memahami fenomena pergerakan tanah secara komprehensif.
H. Liquefaction Display (Likuefaksi)
Gambar Ilustrasi Likuifaksi
Ruang Kebencanaan Area Likuefaksi dirancang untuk memberikan edukasi mengenai
fenomena likuefaksi, yaitu proses di mana tanah kehilangan kekuatan dan kekakuannya
akibat gempa, sehingga bertindak seperti cairan. Area ini dilengkapi dengan:
1. Poster-Poster Edukatif: Poster-poster ini menampilkan informasi penting tentang
penyebab, proses, dan dampak likuefaksi. Dengan visual yang menarik dan penjelasan
yang mudah dipahami, poster-poster ini membantu pengunjung memahami
bagaimana likuefaksi terjadi dan bahayanya terhadap infrastruktur dan kehidupan
manusia.
2. LED 55": Layar LED berukuran 55 inci digunakan untuk menampilkan animasi, video,
dan konten digital lain yang menggambarkan fenomena likuefaksi secara dinamis.
Layar ini memberikan visualisasi yang lebih jelas dan mendalam, memperkuat
informasi yang disajikan dalam poster.
Dengan kombinasi poster informatif dan tampilan digital yang interaktif, Ruang
Kebencanaan Area Likuefaksi memberikan pengalaman belajar yang menyeluruh
tentang salah satu ancaman geologis yang berpotensi merusak.
I. Land Subsidence (Amblesan Tanah)
Gambar Ilustrasi Pemurunan Permukaan Tanah
Area Penurunan Muka Tanah di Ruang Kebencanaan mengedukasi pengunjung tentang
fenomena penurunan muka tanah melalui kombinasi poster informatif dan panel LED 43
inci. Poster-poster yang dipasang di dinding menyajikan informasi grafis mengenai
penyebab, mekanisme, dan dampak penurunan muka tanah. Panel LED menampilkan video
dan animasi interaktif yang memperjelas proses tersebut secara visual dan dinamis, serta
memungkinkan interaksi melalui fitur touchscreen. Area ini bertujuan untuk meningkatkan
pemahaman pengunjung tentang risiko dan mitigasi terkait penurunan muka tanah.
J. Gas & Mud Bursts (Semburan Gas dan Lumpur)
Gambar Ilustrasi Semburan Gas dan Lumpur
Gambar Ilustrasi Semburan Gas dan Lumpur
Area Semburan Gas dan Lumpur di Ruang Kebencanaan memberikan wawasan mendalam
mengenai fenomena semburan gas dan lumpur melalui berbagai media interaktif. Poster-poster
yang ditempatkan di area ini menjelaskan secara visual tentang penyebab, dampak, dan upaya
penanggulangan bencana semburan gas dan lumpur. Pengalaman pengunjung diperkuat dengan
Interactive Wall Projector yang menampilkan simulasi interaktif, serta Video Mapping maket
bencana lumpur Sidoarjo yang memberikan gambaran nyata dari skala dan dampak bencana ini.
Area ini dirancang untuk meningkatkan pemahaman pengunjung tentang risiko dan penanganan
bencana semburan gas dan lumpur secara komprehensif.
K. Abrasion & Accretion (Abrasi & Akresi)
Gambar Ilustrasi Abrasi dan Akresi
Area Akresi dan Abrasi di Ruang Kebencanaan menyajikan informasi mengenai proses akresi
dan abrasi yang terjadi di garis pantai. Poster-poster di area ini memberikan penjelasan visual
tentang bagaimana akresi dan abrasi mempengaruhi bentuk dan dinamika pantai. Pengunjung
juga dapat mengalami visualisasi dinamis melalui Video Mapping Arsandbox, di mana mereka
dapat melihat bagaimana perubahan topografi dan kondisi lingkungan mempengaruhi proses
ini secara real-time. Area ini dirancang untuk meningkatkan pemahaman pengunjung tentang
fenomena alami yang berdampak pada pesisir dan ekosistem sekitarnya.
L. Phenomenal Disaster (Bencana Fenomenal)
Gambar Ilustrasi Bencana Fenomenal
Area Bencana Fenomenal di Ruang Kebencanaan menghadirkan gambaran menyeluruh
mengenai sejarah kebencanaan di Indonesia melalui Interactive Wall Projector. Proyektor
interaktif ini menampilkan peristiwa bencana besar yang pernah terjadi di Indonesia, mulai dari
gempa bumi, tsunami, hingga letusan gunung berapi, dalam format visual yang menarik dan
mendalam. Pengunjung dapat berinteraksi dengan peta dan kronologi peristiwa, mempelajari
dampak, serta respons yang dilakukan dalam menghadapi bencana. Area ini dirancang untuk
meningkatkan kesadaran dan pengetahuan pengunjung tentang sejarah kebencanaan di
Indonesia.
M. Conclusion Room (Ruang Konklusi)
Gambar Ilustrasi Ruang Konklusi
Area Konklusi di Ruang Kebencanaan dirancang untuk mengajak pengunjung mengambil peran
aktif dalam kesiapsiagaan bencana. Menggunakan Interactive Wall Projector, area ini
menawarkan pengalaman hands-on di mana pengunjung dapat mempraktikkan langkah-
langkah mitigasi dan respons terhadap bencana. Fitur call to action menekankan pentingnya
kesiapan individu dan komunitas dalam menghadapi situasi darurat. Melalui simulasi interaktif
dan skenario nyata, pengunjung diingatkan akan tanggung jawab bersama dalam menjaga
keselamatan dan ketahanan lingkungan.
V. SUMBER DANA
1. Pekerjaan Pengadaan Revitalisasi Ruang Pamer Kebencanaan Geologi ini dibebankan pada
DIPA Museum Geologi Tahun Anggaran 2024.
2. Nilai Total Pagu Anggaran Rp. 13.499.000.000,- (Tiga Belas Milyar Empat Ratus
Sembilan Puluh Sembilan Juta Rupiah).
3. Nilai Total Harga Perkiraan Sendiri (HPS) Rp. 13.414.037.000,- (Tiga Belas Milyar Empat
Ratus Empat Belas Juta Tiga Puluh Tujuh Ribu Rupiah).
VI. JANGKA WAKTU PENYELESAIAN PEKERJAAN
Jangka waktu pelaksanaan pekerjaan adalah 90 (Sembilan Puluh) hari kalender, terhitung sejak
diterbitkannya Surat Perintah Mulai Kerja (SPMK) sampai dengan serah terima pekerjaan
konstruksi.
Penyedia Jasa Konstruksi dapat mengusulkan jadwal tahapan pelaksanaan pekerjaan sesuai
kegiatan sebagaimana lingkup kegiatan yang tercantum dalam Bab II, dengan catatan tidak
melampaui jangka waktu penyelesaian pekerjaan.
VII. CARA PEMBAYARAN / JENIS KONTRAK
Termyn 3 (tiga) kali : DP 20%, Thermin 1 30% (prestasi pekerjaan minimal 55%), Pelunasan 50%
(prestasi pekerjaan 100 %)
Tahun Tunggal, Kontrak Gabungan Lumsum dan Harga Satuan
VIII. BESARAN UANG MUKA
Uang muka dapat diberikan paling tinggi 20% (dua puluh persen) dari harga Kontrak;
IX. PERSYARATAN PENYEDIA
1. Kualifikasi Badan Usaha
a) Memenuhi ketentuan peraturan perundang-undangan untuk menjalankan kegiatan/usaha,
Penyedia harus memiliki ijin Usaha Perdagangan Besar Piranti Lunak KBLI 46512,
Aktifitas Pemrograman Komputer Lainnya KBLI 62019 & Penerbitan Piranti
Lunak (software) KBLI 58200 yang masih berlaku.
b) Memiliki berpengalaman mengerjakan proyek-proyek multimedia dan pembuatan
software paling sedikit senilai 1 Milyard sebanyak 5 kali, yang dibuktikan dengan surat
kontrak/Purchase Order/BAST;
c) M e m i l i k i S e r t i f i k a t I S O 9 0 0 1 : 2 0 1 5 ( J a m i n a n M u t u ) , 4 5 0 0 1 :
2 0 1 8 ( M a n a j e m e n K e s e h a t a n d a n K e s e l a m a t a n K e r j a ) ;
1 2 2 0 7 : 2 0 1 7 ( U p d a t e / L i s e n s i S o f t w a r e ) ;
d) Penyedia yang tidak memiliki SBU Konstruksi dapat bekerjasama (KSO) dengan
Perusahaan yang memiliki ijin usaha jasa konstruksi (IUJK) Kualifikasi Kecil yang
memiliki SBU BG009 Klasifikasi SBU Bangunan Gedung Sub Bidang Jasa Pelaksana
Untuk Konstruksi Bangunan Gedung Lainnya (BG009);
e) Perusahaan kontruksi yang bekerjasama (KSO) harus memiliki paling sedikit 1 (satu)
tenaga tetap bersertifikat yang sesuai dengan Sub bidang/klasifikasi SBU yang
disyaratkan.
2. Peralatan
Penyedia harus menyediakan fasilitas, peralatan, perlengkapan dan bahan/material yang
diperlukan untuk mendukung pelaksanaan pekerjaan, dan harus sudah diperhitungkan dalam
biaya penawaran pekerjaan.
No Peralatan Jumlah Kapasitas Keterangan
1 Mobil Pick Up 1 Unit 1 m3 Milik/Sewa
2 Hoist Elektrikal 1 Unit 1 Ton Milik/Sewa
3 Hammer Drill 1 unit 2 Joule Milik/Sewa
4 Generator Set Silent 1 unit 5 kVa Milik/Sewa
5 Workshop Fabrikasi 1 Unit 120 m2 Milik/Sewa
Persyaratan kepemilikan peralatan diatas dapat dimiliki oleh Perusahaah Leadfirm atau
Perusahaan KSO (bersifat saling melengkapi).
3. Pada saat pemasukan penawaran, Perusahaan KSO menyampaikan surat pernyataan
kesanggupan mendapatkan dukungan Produk AC VRV dari dealer resmi dengan Data dan
Alamat yang bisa di klarifikasi berupa :
- Sertifikat Dealer VRV DAIKIN
- Sertifikat Kompetensi Teknisi Tata Udara Komersial dan Sistem VRV yang
dikeluarkan oleh Badan Nasional Sertifikasi Profesi ( BNSP )
- Surat dukungan ketersediaan Material
- Brosur AC VRV
Surat dukungan disampaikan sebelum jadwal penetapan pemenang.
4. Personil
Untuk mencapai keluaran yang diharapkan, Penyedia harus menyediakan Personil-personil dalam
struktur organisasi Penyedia untuk menjalankan tugas dan tanggung-jawab sesuai lingkup
pekerjaan yang tercantum dalam KAK.
Personil Penyedia terdiri dari Tenaga Ahli dengan kualifikasi dan jumlah sebagai berikut :
1. Tenaga Ahli Pengadaan Multimedia :
No Jabatan Kualifikasi Jumlah Pengalaman
1 Manager S2 Arkeologi Bersertifikasi Ahli Cagar 1 Orang 5 Tahun
Lapangan Budaya-Madya
2 Pelaksana S1 Teknik Informatika 1 Orang 3 Tahun
Informatika
3 Pelaksana S1 Desain Komunikasi Visual/ S1 Seni 1 Orang 3 Tahun
multimedia (Design Interior)
3 Ta
4 Teknisi D3 Mechatronica 1 Orang 5 Tahun
Mechanical
Electrical &
Robotic
2. Tenaga Ahli Konstruksi :
No Jabatan Kualifikasi Jumlah Pengalaman
1 Manager S1 Teknik Sipil Bersertifikasi / SKK Ahli 1 Orang 2 Tahun
Lapangan Teknik Bangunan Gedung Madya
2 Pelaksana S1 Teknik Arsitektur Bersertifikasi / 1 Orang 2 Tahun
Lapangan SKK Ahli Interior Muda
No Jabatan Kualifikasi Jumlah Pengalaman
3 Pelaksana K3 S1 Teknik, Ahli Keselamatan dan 1 Orang 2 Tahun
Kesehatan Kerja (K3) Umum sesuai
Surat Keputusan Menteri Tenaga Kerja
Republik Indonesia dilengkapi dengan
kartu tanda anggota
5. Dokumen Penawaran
a) Surat Penawaran yang didalamnya mencantumkan :
1) Tanggal
2) Masa berlaku penawaran
3) Harga Penawaran
b) Dokumen Penawaran Teknis terdiri dari
1) Spesifikasi Teknis barang dilengkapi dengan brosur dan gambar-gambar
2) Identitas (jenis, tipe dan merek) yang ditawarkan tercantum dengan lengkap dan jelas.
3) Jadwal dan jangka waktu pelaksanaan sampai dengan serah terima pekerjaan.
4) Jaminan Purna Jual dan Garansi dari Agen/Distributor/ Principal/Pabrikan selama
1 tahun sejak BAST.
5) Surat pernyataan bersedia mengirimkan barang sampai dengan tujuan akhir di
lokasi pekerjaan dengan biaya ditanggung peserta
6) Perusahaan Piranti Lunak memiliki seritifikal HAKI dari insitusi pemerintah resmi atas
produks- produks yang dihasilkan.
c) Dokumen Teknis, wajib memaparkan metode pelaksanaan pekerjaan yang akan
dilaksanakan.
X. LAPORAN HARIAN DAN MINGGUAN
Laporan Harian dan Mingguan merupakan laporan kegiatan secara periodik setiap minggu yang
memuat rangkuman seluruh kegiatan fisik selama pelaksanaan proyek dibuat rangkap 2 (dua) set.
XI. LAPORAN BULANAN
Laporan Bulanan merupakan laporan kegiatan secara periodik setiap bulan yang memuat
rangkuman seluruh pelaksanaan kegiatan selama pelaksanaan proyek dibuat rangkap 2 (dua)
set.
Jakarta, 29 Agusutus 2024
PEJABAT PEMBUAT KOMITMEN
MUSEUM GEOLOGI BANDUNG
YUYUN BAYU ADI, ST
NIP. 19730601 200604 1 019| Authority | |||
|---|---|---|---|
| 13 January 2022 | Pengadaan Full Mission Ship Simulator (Fmss) | Kementerian Perhubungan | Rp 24,000,000,000 |
| 26 February 2018 | - Pengadaan Peralatan Pembantu Kapal Latih | Kementerian Perhubungan | Rp 14,018,762,000 |
| 19 January 2018 | - Pengadaan Peralatan Pembantu Kapal Latih | Kementerian Perhubungan | Rp 14,018,762,000 |
| 14 February 2018 | Pengadaan Bridge Simulator & Engine Simulator Kapal Latih Pada Balai Pendidikan Dan Pelatihan Pelayaran Minahasa Selatan Tahun Anggaran 2018 | Kementerian Perhubungan | Rp 14,000,000,000 |
| 7 August 2018 | Pengadaan Simulator Kapal Ikan | Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan | Rp 13,000,000,000 |
| 25 July 2025 | Pengadaan Fishing And Navigation Simulator | Kementerian Kelautan Dan Perikanan | Rp 8,398,260,000 |
| 25 October 2017 | Pengadaan Alat Praktek Siswa Engine Simulator Smk Negeri 2 Bontang | Provinsi Kalimantan Timur | Rp 3,500,000,000 |
| 22 November 2025 | Pekerjaaan Upgrade Tug Simulator | Kementerian Perhubungan | Rp 199,800,000 |